Glossário de termos e definições

Glossário e termos do basquete

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Bola de ar- Um tiro de basquete que perde tudo; rede, tabela e aro.

Ally-oop- Um passe bem acima do aro do basquete que permite ao jogador pegar e enterrar ou deixar cair a bola com um movimento.

Assist- Um passe para outro jogador de basquete que leva diretamente a uma cesta feita.

Tabela- A peça retangular de madeira ou fibra de vidro à qual o aro se fixa.


bordo-aro

Banco - Os jogadores substitutos de basquete.

Block Out ou Box Out - Colocar seu corpo entre o jogador de basquete e a cesta para obter um rebote.

Tiro Bloqueado - Quando um jogador de basquete defensivo faz contato com a bola enquanto outro jogador está arremessando a bola.

Bounce Pass - Neste passe, a bola de basquete quica cerca de dois terços do caminho do passador para o recebedor.

Tijolo - Um tiro ruim que rebate com força no aro ou na tabela.

Carregue a bola - semelhante a viajar. Quando um jogador de basquete se move com a bola sem driblar corretamente.

Carregando - uma falta ofensiva que ocorre quando um jogador de basquete ofensivo se choca com um defensor que estabeleceu uma posição.

Passe de tórax - a bola de basquete é passada diretamente do peito do passador para o peito do receptor. Isso tem a vantagem de levar menos tempo para ser concluído, pois o passador tenta passar o mais direto possível.

Tribunal - a área delimitada por 2 linhas laterais e 2 linhas finais contendo uma cesta em cada extremidade, na qual um jogo de basquete é jogado.

Defesa - o ato de impedir que o delito marque pontos; o time de basquete sem a bola.

Time duplo - quando dois companheiros de time de basquete unem esforços para defender um único adversário.

Drible - o ato de quicar a bola de basquete continuamente.

Dunk - quando um jogador próximo à cesta pula e joga a bola com força para dentro dela.

Fim da linha - a linha limite atrás de cada cesta; também chamada de linha de base.

Intervalo rápido - uma jogada de basquete que começa com um rebote defensivo por um jogador que imediatamente envia um passe de saída em direção ao meio da quadra para seus companheiros de equipe; esses companheiros de equipe podem correr para a cesta e atirar rapidamente antes que oponentes o suficiente os alcancem para detê-los.

Field Goal - quando a bola de basquete entra na cesta por cima durante o jogo; vale 2 pontos, ou 3 pontos se o atirador estiver atrás da linha de 3 pontos.

Para a frente - os dois jogadores de basquete da equipe responsáveis ​​por rebater e marcar perto da cesta. Eles geralmente são mais altos do que os guardas.

Foul Lane - a área pintada delimitada pela linha final e pela linha de falta, fora da qual os jogadores devem permanecer durante um lance livre; também a área em que um jogador de basquete ofensivo não pode passar mais de 3 segundos por vez.

Linha Suja - a linha a 15 'da tabela e paralela à linha de fundo a partir da qual os jogadores de basquete realizam os lances livres.

Guardas - os dois jogadores de basquete que normalmente organizam as jogadas e passam para os companheiros mais próximos da cesta.

Bola de pular - Dois jogadores de basquete adversários pulam para uma bola de basquete e um oficial joga acima e entre eles.

Layup - um close-up tirado após driblar para a cesta.

Ataque - a equipe com a posse da bola de basquete.

Falta Pessoal - contato entre jogadores de basquete que pode resultar em lesão ou dar a uma equipe uma vantagem injusta; os jogadores não podem empurrar, segurar, tropeçar, cortar, dar uma cotovelada, conter ou investir contra um oponente.

Ricochete - quando um jogador de basquete agarra uma bola que está saindo do aro ou tabela após uma tentativa de arremesso; veja rebote ofensivo e rebote defensivo.

Tela - quando o jogador de basquete ofensivo se posiciona entre um companheiro de equipe e um defensor para dar a seu companheiro de equipe a chance de fazer um chute aberto.

Relógio de Tiro - um relógio que limita o tempo que uma equipe com a bola de basquete tem para arremessá-la a um determinado período de tempo.

Viajando - quando o manipulador da bola dá muitos passos sem driblar; também chamado de caminhada.

Rotatividade - quando o ataque perde a posse por sua própria culpa, passando a bola para fora de campo ou cometendo uma violação do solo.

Defesa da zona - uma defesa onde cada defensor é responsável por uma área da quadra e deve defender qualquer jogador que entre nessa área.

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