Regras para fazer uma saída e operar as bases

Beisebol: Regras para fazer um jogo e rodar as bases



Executando as Bases

Fazendo um Out


A equipe ofensiva deve continuar rebatendo até conseguir três eliminações em uma entrada. Aqui estão algumas maneiras de fazer as saídas:
  • Riscando - Se você acertar três rebatidas antes de acertar uma rebatida ou acertar quatro bolas, você está fora.
  • Voando para fora - Se você acertar a bola no ar e a defesa pegar, você está fora.
  • Forçar a saída - Se o jogador for forçado a correr para uma base (como o rebatedor para a primeira base ou quando outro jogador está correndo para a base atrás dele), então você pode obter uma força tocando a base enquanto segura a bola antes do corredor da base faz.
  • Marcar fora - Sempre que a bola estiver viva e o corredor não estiver na base, ele pode ser eliminado tocando o jogador com a bola ou com a mão ou luva segurando a bola.
  • Correndo fora da linha de base - Você não pode correr fora da linha de base para evitar uma etiqueta. Você deve permanecer dentro da pista da primeira base ao correr para a primeira base.
  • Interferência - quando um corredor de base interrompe propositalmente o jogo defensivo. Como correr no caminho de um arremesso ou esbarrar em um jogador.

Executando as Bases


Ultrapassando a primeira base - Ao correr para a primeira base, um jogador pode invadir a primeira base e ainda estar seguro. Eles não devem fazer uma tentativa de correr para o segundo. Depois de tentarem correr para a segunda, podem ser marcados ao retornar à primeira base. Isso deve ser determinado pelo árbitro.

Tocando as bases - Um jogador deve tocar cada uma das bases. Se uma base for perdida e o jogador tiver que voltar para tocá-la, o jogador também deve tocar em cada uma das bases no caminho de volta. Portanto, se você perdeu a segunda base e já tocou a terceira, é necessário retocar a terceira no caminho de volta à segunda base.

Apenas um corredor por base - Dois corredores não podem estar na mesma base ao mesmo tempo. Se eles estiverem marcados, o corredor líder está seguro e o outro corredor está fora.

Marcando - Depois que uma bola é pega, o corredor da base pode avançar, entretanto, ele precisa ter contato com sua base atual após a bola ser pega. Isso é chamado de marcação porque os corredores geralmente correm de volta para sua base e marcam bem quando a bola é pega. Em seguida, eles partem para a próxima base. Geralmente é usado para marcar da terceira base em um pop-up para o campo externo. Se eles marcarem, o golpe é chamado de mosca de sacrifício e o rebatedor é creditado com um RBI.

Outro


Regra de voo interno - A regra é impedir a defesa de deixar cair intencionalmente um pop-up do campo para fazer uma jogada dupla. O árbitro determinará a regra enquanto a bola estiver no ar e o rebatedor sairá independentemente de a bola ter sido agarrada ou não. A regra só é chamada quando há menos de dois outs e há um jogo de força na terceira base.

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