Violações e regras de segurança do jogador
Futebol: regras para a segurança do jogador
Como o futebol é um esporte de contato total e perigoso, muitas regras são feitas para manter os jogadores o mais protegidos possível de lesões. As violações e regras que envolvem a segurança dos jogadores estão listadas abaixo.
Combatendo penalidades Correndo para o chutador (5 jardas) - Uma penalidade aplicada para evitar que o chutador se machuque durante o chute. Dependendo da gravidade do golpe, o árbitro também pode chamar o chutador de violência, que é uma penalidade de 15 jardas. Nota: se o defensor tocar ou bloquear a bola, a penalidade não será marcada. Além disso, se o jogador for bloqueado no chutador por um jogador atacante, a penalidade não deve ser marcada.
Tropeço (10 jardas) - Os jogadores não podem esticar a perna para derrubar outro jogador.
Lança com o capacete (15 jardas) - Os jogadores não podem bater em outro com a parte superior de seu capacete. Isso se aplica especialmente a um quarterback que lança um passe, um recebedor enquanto recebe uma bola, um jogador no chão ou um jogador já sendo tackleado. Um capacete ao bater no capacete também é ilegal e pode resultar em outras penalidades, como suspensão ou multas.
Interferência de fair catch (15 jardas) - Uma vez que um jogador pede um fair catch em um punt return, os defensores não podem tocar nele ou na bola a menos que a bola toque o solo.
Empilhamento (15 jardas, primeira descida automática) - Uma vez que o carregador da bola está caído, os outros jogadores não podem pular nele tarde ou com muita força. Se o árbitro determinar que o jogador usou força excessiva, então é uma penalidade de 15 jardas e primeira descida automática.
Despertar o passador (15 jardas, primeira descida automática) - Como o zagueiro não consegue se proteger ao lançar a bola, existem regras sobre como os zagueiros podem acertá-lo. Eles não podem atingir seus joelhos ou sua cabeça. Eles não deveriam jogá-lo no chão ou derrubá-lo. Isso é com o árbitro e muita ênfase foi colocada em evitar que esses craques se machuquem.
Desbaste do chutador (15 jardas, primeira descida automática) - Ao tentar bloquear um punt ou field goal, o defensor não pode tocar no chutador. Dependendo da gravidade do golpe, o árbitro pode declarar violência por 15 jardas ou correr para o chutador por 5 jardas. Correr para o chutador não é uma primeira descida automática. Isso não conta se o jogador defensor toca ou bloqueia a bola ou se eles são bloqueados no chutador por um jogador atacante.
Máscara facial (15 jardas) - Você não tem permissão para torcer ou puxar a máscara de outro jogador. Isso geralmente é chamado quando a máscara facial é agarrada durante um tackle.
Penalidades de bloqueio Bloco de corte (15 jardas) - Um jogador não pode bloquear o defensor abaixo da coxa ao mesmo tempo que outro jogador bloqueia o defensor no alto.
Corte abaixo da cintura (15 jardas) - Isso ocorre quando um jogador bloqueia abaixo da cintura por trás. Isso pode causar lesões quando o jogador 'rola' sobre as pernas do jogador.
Bloco ilegal de crackback (15 jardas) - Isso evita que jogadores no backfield ou wide receivers entrem na área de tackle box ao redor da linha de scrimmage e bloqueiem um jogador por trás.
Outras penalidades Rugosidade desnecessária (15 jardas) - Sempre que o árbitro sentir que um jogador está tentando machucar outro, ele pode fazer esta decisão. Isso inclui derrubar um jogador que está fora de campo ou atingir um jogador que já está caído.
Conduta antidesportiva (15 jardas) - Isso inclui atos que são considerados pelo árbitro como anti-desportivos. Pode incluir palavrões, gestos ameaçadores, discussão com os oficiais ou brigas.
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